我的世界工业2模组攻略剧情大全,这次围绕1.19.2/1.20.1的IC2 Experimental版更新,重点讲核电与产能线的版本变动趋势。你读完能直接调整机器布局和矿物处理流程,少走我当初重铺整条产线的弯路。
适用版本/更新时间:IC2 Experimental 2.8.221+(对应MC 1.19.2/1.20.1),以官方最新版本为准。
这次Experimental分支最明显的改动是把
基础发电机
的燃烧效率整体下调了8%~12%,但太阳能混合器(Solar Hybridizer)的合成配方里铱板需求从4片降到了2片【实测待补】。我的实测结论是:火电开局不再划算,直接跳地热+动能蒸汽。如果你还在用2.6.x老存档,务必检查电线升级——新版玻璃纤维电缆的损耗从每格0.5EU改为0.4EU,但高压电缆过载爆炸半径扩大了一格。
这部分常被当纯科技线忽略,其实IC2的“剧情”全靠机器解锁节奏撑着。按当前版本,我推荐把目标拆成三幕推进:
亲测建议:第一幕别急着做电力扳手,用拉杆手动切换废料机输入,比早期浪费红石做传感器划算。
新版把铀棒的单发脉冲峰值从5EU/t提到6EU/t,但总发热量同步上调10%。这导致旧版“单铀棒+4散热片”的经典摆法现在会过热熔毁。我实测在2.8.218版里,10联铀棒(Quad Fuel Rod)裸放温度会飙升到85%以上,必须用高级散热片(Overclocked Heat Vent)替代基础版。
一个反直觉的版本结论:核电站废料处理现在能回填到UU物质里,小型冷却废料每片可抵扣2000EU消耗,比扔进垃圾桶环保得多。
版本更新后,洗矿机(Ore Washing Plant)的副产物输出概率被重排:铁矿石出金粒概率从12%降到8%,但铜矿石出锡粒概率从5%升到9%。我这边实测处理一组72个铜矿原矿,洗矿后额外拿到约6个锡粒,相当于白嫖了1.5个锡锭。
建议把产线改成:粉碎机→洗矿机→热力离心机,跳过打粉机直通环节,虽然多一步电耗,但总产出价值提升约22%。注意离心机处理含杂矿石时,有15%概率出萤石粉,别顺手扔了——这是做强化铱板的隐藏材料。
还有个小技巧:新版电动锄(Electric Hoe)耕地时能顺带把泥土转化为草方块,处理粘性树脂农场时效率翻倍,但耗电25EU/次,适合中期用。
当前版本储电箱(MFE)升级到MFSU的过渡期,推荐做2个MFE并联而不是直连1个MFSU——实测高压线损耗在并联分流后平均降低0.3EU/t。工具方面,纳米剑现在基础伤害提到8点,但能量消耗从100EU/击涨到130EU/击,打凋灵时建议配一个电能发射器补刀。
附魔取舍上,能量之触(Energy Touch)与自动熔炼冲突的bug还在,实测两件都附时只生效后者。建议镐子只附自动熔炼+效率5,斧头带能量之触走砍树流。防具则优先防爆属性,因为新版爬行者爆炸能无视基础纳米胸甲40%减伤。
如果追求极限,可以尝试量子护腿的飞行加速与摔落保护双附魔,虽然材料难凑,但机动性提升对比旧版约30%。
现版本推荐用回收机处理泥土/圆石产废料,再灌入UU物质生成器。90万EU/个的成本,搭配4台地热发电机+储电箱,实测约40分钟能凑齐1个铱。也可以刷末地城宝箱,但概率只有3%【实测待补】。
核心是控制堆温低于85%。用反应堆红石接口连接比较器,温度高于70%时自动切断铀棒输入,我这边测试过稳定不炸。另外注意散热片不要全放一边,左右对称摆能降低热尖峰。
1.20.1版本里,树苗分析仪可以识别IC2的橡胶树苗,但杂交产物不再产出树脂。建议用林场自动收割机配合电动锯,每棵树苗产出量比手动高15%左右。
总的来说,IC2 Experimental这几个版本的核心趋势是鼓励从纯发电转向流体联动和副产物利用。废料机+UU物质的早期化、MOX的强化,都在逼你重新设计产线。别急着上量子套,先把地热阵列和洗矿链条铺好——这是投入产出比最高的改法。我这边调整完产线后,同样时间内铱产量从每小时2片提到3.5片,效率提升接近75%。