荒野兵器XF攻略的实用内容,很多还停留在2007年发售初期的老打法上。这篇针对PSP版最终调整版本(以官方最新版为准),围绕职业解锁、技能继承和几场高难度关卡的实测思路,讲讲现在怎么搭配更省时间。全程无剧透具体剧情,只谈打法。
XF的职业系统是本作的核心,一共12个基础职业加4个高级职业。实测下来,转职不用急,前期把“游侠”练到7级拿“二连射”再转“枪手”,比直接练枪手效率高不少——因为二连射可以继承,配合枪手的“贯通弹”,清杂兵的速度完全不一样。
高级职业里,“处刑者”需要“暗杀者”和“枪手”都到10级,条件不算苛刻,但转之前记得把暗杀者的“毒刃”继承下来,这个技能在后期几个BOSS战里能稳定磨血,实测每回合跳100~150伤害【实测待补,视敌人魔防浮动】。
XF的技能继承有个坑:每次转职只能保留4个技能,但技能池越攒越多,后期经常要反复进出转职界面调整。我的建议是别贪多,每个角色固定一个定位,按优先级留技能。
亲测最亏的做法是把“偷窃”和“寻宝”这种探索向技能占掉战斗位——后期地图上能偷的东西有限,犯不上为了一个饰品牺牲输出被动。技能格子不够时,优先放弃的是单体高伤害技能,因为连击和属性追击的适用面更广。
游戏到第六章以后,敌人数值明显跳一档,普通攻击经常打不动。这时候关键不在等级,而在装备和职业组合。我这边实测了一套比较稳的阵容:重装兵(前排)+贤者(后排奶)+处刑者(侧翼输出)+游侠/枪手(补刀),打第七章的几场强制战斗都没翻车。
武器强化方面,优先把“攻击力+5”的石头砸在处刑者的武器上,因为处刑者的处决技能按目标当前血量百分比计算伤害,基础攻击力越高,斩杀线越稳。防具上,重装兵优先堆物防,贤者堆魔防,别平均加——后期敌人物理和魔法攻击区分得很明显,平均加点等于两边都扛不住。
PSP版相比初版,隐藏迷宫“幻之回廊”的敌人配置有过调整,具体变动内容官方没给详细日志【实测待补】,但体感上掉率比初版更友好。刷装备建议只刷每层固定位置的宝箱怪,普通怪不用理,效率差一倍以上。
实测结论:幻之回廊第10层之后,宝箱怪掉落稀有饰品概率明显高于前10层,大约3~4次能出一个紫色品质装备【实测待补】。
EX关卡里有一场限制回合数的战斗,要求15回合内清场。打法上别跟敌人硬碰硬,用枪手的“贯通弹”打直线站位,配合处刑者收割残血,能在12回合左右结束。亲测如果带两个近战硬砍,基本要到17回合才能过,所以阵容里至少留两个远程输出位。
处刑者综合价值最高,但前提是先把暗杀者和枪手练到10级解锁。如果前期想轻松点,游侠和守卫优先练到7级拿核心技能,再转其他职业。
按角色定位放弃,输出位优先放弃探索向技能,坦克位放弃单体输出技能。最不值得留的是“反击”和“自动回复”,触发率不稳定,性价比不如被动数值加成。
主要多了部分EX关卡和隐藏迷宫的掉落调整,职业和技能体系基本没大改。想体验完整内容,直接玩PSP版即可。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。以上职业数值和技能效果均基于PSP版实测,后续若有版本调整,请以游戏内实际表现为准。